模具咬花的模具纹理和图像。
简单地说,模具纹理和图像只是数据表,用于在图形应用程序中提供视觉细节。纹理或图像提供的细节取决于其用途,颜色样本、Alpha(透明度)值、法线和高度值是常见的示例。模具和图像的主要区别在于,前者与形状的表示(通常是3D模型)一起呈现整个物体或场景,而图像通常是物体或场景的独立表示。
任何纹理都可以通过与纹理中包含的数据类型或纹理维度或“形状”正交的方法进行编码和压缩。然而,不同的编码和压缩方法可以为不同类型的数据产生更好的结果。
您可以使用图像编辑器来创建和修改纹理和图像,就像其他图像编辑器一样。图像编辑器还提供了mipmap等处理3D图形的功能,支持DirectX支持的很多高度压缩的硬图像。
常见的纹理类型包括:
纹理图
纹理贴图包含组织成一维、二维或三维矩阵的颜色值。它们用于为受影响的对象提供颜色细节。通常,使用RGB(红、绿和蓝)颜色通道对颜色进行编码,这可能包括代表透明度的第四个通道。
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那就是阿尔法。不太常见的是,颜色可以用其他配色方案编码,或者第四通道可以包含Alpha以外的数据,例如高度。
正常图
法线图包含曲面法线。它们用于为受影响的对象提供照明细节。正常情况下,法线用红、绿、蓝分量编码来存储向量的X、Y、Z维度。然而,还有其他编码方式——例如,基于极坐标的编码。
高度图
高度图包含高度字段数据。它们用于为受影响的对象提供几何细节-使用着色器代码来计算所需的效果-或者为用例提供数据点,例如地形生成。高度值通常使用纹理中的通道进行编码。
三次图
立方体贴图可能包含不同类型的数据(例如,颜色或法线),但它已被组织成立方体表面上的六个纹理。因此,立方体图的采样方式不是提供纹理坐标,而是提供原点在立方体中心的矢量。样本取自向量和立方体的交集。使用立方体图可以为计算反射提供环境近似(称为环境映射),或者为球形对象提供比基本纹理和二维纹理失真更低的纹理。